Kategorie: Digitale Ausstellung
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Visualisierung von Blickverhalten in Tobii: Heatmaps, Scanpaths und Beeswarm-Plots im Überblick
Die Software Tobii Pro Lab bietet drei unterschiedliche Möglichkeiten an, um die gesammelten Daten anschaulich und interpretierbar darzustellen – Heatmaps, Scanpaths und Beeswarm-Visualisierungen. Im Folgenden werden diese Werkzeuge näher erläutert. Heatmaps – Aufmerksamkeit auf einen Blick Heatmaps sind farbcodierte Darstellungen, die anzeigen, welche Bereiche eines Stimulus – z. B. einer Webseite – besonders viel Aufmerksamkeit erhalten…
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Das Korpus
Um digitale Ausstellungen als spezifischen Webseitentyp systematisch untersuchen zu können, wurde zunächst ein Korpus zusammengestellt, das als Grundlage für die anschließende Annotation dient. Ausgangspunkt war eine möglichst umfassende Recherche existierender digitaler Ausstellungen. Die gesammelten Einträge wurden anschließend fünf vordefinierten Kategorien zugeordnet. Aus dieser Übersichtsliste wurden anschließend randomisiert pro Kategorie zehn Ausstellungen ausgewählt. Diese insgesamt 50…
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Digitale Ausstellungen im Wandel: Besuch der DHd 2025 unter dem Motto „Under Construction“
Die diesjährige Tagung der DHd („Digital Humanities im deutschsprachigen Raum“) stand unter dem Motto „Under Construction. Geisteswissenschaften und Data Humanities“ und griff damit nicht nur die baulichen Veränderungen auf dem Campus der Universität Bielefeld, dem Tagungsort im Jahr 2025 auf, sondern auch die Dynamik innerhalb der Digital Humanities. Der stetige Wandel in den Geisteswissenschaften, verstärkt…
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Areas of Interest: Wo die Aufmerksamkeit verweilt
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von
Areas of Interest (AOIs) sind vordefinierte Bereiche innerhalb eines visuellen Stimulus, die in Eye-Tracking-Studien untersucht werden. Durch die Markierung und Analyse von AOIs können bestimmte Regionen eines Bildes oder einer Oberfläche gezielt ausgewertet werden. Wie werden die AOIs angelegt? Für die Analyse der AOIs wird zunächst die bereits in MAXQDA erfolgte Annotation in die Eye-Tracking-Software…
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Mapping: Von individuellen Eye-Tracking-Daten zu aggregierten Erkenntnissen
Zwei zentrale Arbeitsschritte bei unserer Arbeit mit der Eye-Tracking-Software, insbesondere bei der Auswertung der erhobenen Eye-Tracking-Daten, sind das Mapping der aufgezeichneten Augenbewegungen auf Screenshots der digitalen Ausstellungen sowie die Festlegung von Areas of Interest (AOIs) auf den für die Analyse genutzten Screenshots. Dieser Beitrag widmet sich dem Arbeitsschritt des Mappings, erläutert dessen Notwendigkeit für unsere…
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Gastbeitrag: Online-Ausstellungen mit dem Themator des museum-digital erstellen
von Antonia Peter, Stiftung Fürst-Pückler-Museum Park und Schloss Branitz 1834, vor genau 190 Jahren, erschien mit den „Andeutungen über Landschaftsgärtnerei verbunden mit der Beschreibung ihrer praktischen Anwendung in Muskau“ eines der berühmtesten und erfolgreichsten Fachbücher zur Landschaftsgestaltung. Der Verfasser Fürst Hermann von Pückler Muskau (1785–1871) zog 1845 von Muskau nach Branitz und schuf hier ein…
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Screenshots der Webseiten – Teil 2: Probleme, Lösungen und Nutzen
Bei der Screenshot-Erstellung der Gesamtausstellungen sind hauptsächlich zwei verschiedene Arten von Problemen aufgetreten: Bei der Option „Gesamte Seite aufnehmen“ wurden im fertigen Screenshot teilweise nicht alle Abbildungen, die sich für gewöhnlich auf der Webseite befinden, eingefangen. An den entsprechenden Stellen tauchten Lücken auf. Die Ausstellungen der Kategorien 3-5 (Virtueller Raum, Audio-/Video-Rundgänge/Tutorials, Spiele/experimentelle Formen) verfügen überwiegend…
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Screenshots der Webseiten – Teil 1: Begründung, Vorgehen und Definitionen
Die Anfertigung von Screenshots der für das Projekt ausgewählten Webseiten entstand nach Problemen mit der Webseiten-Import-Funktion von MaxQDA. Diese führte zu fehlerhaften Darstellungen der Webseiten, die den Probanden in der Studie vorgestellt wurden (mehr Informationen dazu hier). Um die Webseiten – sprich die Digitalen Ausstellungen – jedoch korrekt annotieren zu können, wurde der Ist-Zustand der…
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Prüfung der Intercoder-Übereinstimmung
Bei der Arbeit mit einem Codesystem stellt sich früher oder später die Frage nach der Intersubjektivität. Inwieweit weisen zwei Personen, die in ein Codesystem eingeführt wurden und dieselben Codedefinitionen vorliegen haben, den zu codierenden Elementen die gleichen Codes zu? Diese wichtige Frage stellten auch wir uns im Prozess der Annotation. Eine gängige Vorgehensweise, um zu…
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Methodische Herausforderungen bei der Analyse digitaler Ausstellungen: Annotation mit MAXQDA
Zur Annotation und Analyse von 50 digitalen Ausstellungen wurde die Datenanalyse-Software MAXQDA verwendet. Die Software ermöglicht die Kodierung und Analyse einer großen Bandbreite an Korpusmaterialien und unterstützt eine Reihe verschiedener Dokumenttypen, beginnend bei PDF- und Audiodateien über Tweets bis hin zu YouTube-Videos. Besonders interessant für unsere Analyse schien die Funktion des Webseiten-Imports, die es ermöglicht,…